.
블로그 로고

환상정원

게임 그래픽 관련 블로그입니다. 퍼가실때 덧글 남기시지 않아도 돼요~. 광고문의는 스팸처리합니다. 질문은 쪽지를 이용해 주세요. 또한 제 블로그의 내용을 상업적으로 이용할시 발생하는 책임은 사용자 본인에게 있습니다.
블로그"환상정원"에 대한 검색결과3686건
  • [비공개] 메신져 이야기.

    게임쪽에 10년 넘게 회사생활을 하다보니 메신져 등록자가 엄청늘었다. MSN은 물론이고 잘 사용하지 않던 네이트 온까지 곧 100명을 돌파할 기세. 이렇게 많은 사람이 등록되어 있다보니 곤란한 점. 1. 동명이인. 특히나 여성분의 이름의 경우 경,은,희,영,원자가 들어가는 경우가 무척 많고 동명이인인 경우도 많이 생겼다. 착각해서 엉뚱한 인사를 하거나 이야기를 진행했다가 착각인것을 알았을때, 식초를 마시는것보다 괴로운 몸부림을 치게 된다. 2. 오랫만이다 형이야~ 존대말로 조심스럽게 말을 걸어주면 누구인지 물어보기 쉽지만, 당연히 나 알지?라는 식으로 말을 걸어 줬는데, 누구인지 감이 안잡.......
    환상정원|2011-02-07 10:41 pm|추천

    추천

  • [비공개] 유명한 게임 동영상 제작 스튜디오. 블러.

    http://vz2.blur.com/ 멋진 게임 동영상과 스틸 이미지를 볼수 있는곳. 안타깝지만 우리나라는 이런 동영상 만드는곳이 이제 없다. 드레곤 에이지 2 동영상이 너무 마음에 들어서 블러에서 만든건가? 추측했는데, 아직 포트폴리오에 올라와 있지 않다.
    환상정원|2011-02-06 01:05 pm|추천

    추천

  • [비공개] 3D 그래픽 관련 용어 정리.

    1.AO (Ambient Occlusion) 이웃한 폴리곤의 거리를 재서 가까울수록 어둡게 칠하는 기법. 즉 위의 화면처럼 평평한 폴리곤에는 아무것도 그려지지 않지만 복잡한 디테일이 있는 부분에는 음영이 들어가게 된다. 위의 기술은 라이팅과는 상관없이 작동하기 때문에 그림자라고 보기 어려우나, 시각적 특징때문에 그림자와 혼동되어 쓰는 경우도 많다. 손쉽게화면의 정보량, 밀도를 표현하기 좋아서 많이 쓰이는 기술이다. 2.SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 위의 AO를 실시간으로 구현하기 위해 만들어진 표현기법. 일반적인 AO는 폴리곤 사이의 거리를 모두 계산하여 CPU가 랜더링한 작업물이지만, SSAO는.......
    환상정원|2011-02-04 02:44 pm|추천

    추천

  • [비공개] 벽돌 만드는 스크립트.

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools 노멀맵을 이용한 벽돌벽을 만들때 요긴하게 쓰일법한 스크립트. 패턴수, 벽돌크기를 자유롭게 수치로 조절할수 있다. 다만 디테일이 다소 부족하기 때문에 지브러시 작업은 피할수가 없는것 같다. 사용 방법은 압축을 푼 스크립트중 aa_stonePlacementTools_1x0.mse를맥스 화면에 드래그해 넣으면 화면이 자동으로 나온다.튜토리얼은 위의 링크 안에 있다.
    환상정원|2011-02-01 11:39 am|추천

    추천

  • [비공개] 최근 근황.

    이직하고 팀원들 얼굴과 이름을 외우느라 정신이 없음. 안 그래도 이런거 잘 못하는데... 언리얼 엔진에 익숙해지기 위해 계속 들여다 보고 있다. 프로그램 팀 실력이 좋아서 그런지 많은 부분이 개조 되어 있어 완전 당황함. 게임 그래픽 제작 프로세스에, 라이트맵을 굽는 과정이 들어가 있어서 과거 반지의 제왕때 괴로웠던 기억들이 다시 되살아 나고 있다... 많은 팀원들이 나를 이미 알고 있어서 좀 놀랐다. 연예인이 된 기분? 우헤헤. 블로그를 시작한지 5년이 넘었는데, 이 블로그를 통해 많은 힘이 되었다는 이야기를 라이브로 들으니 많은 보람이 느껴진다. 데드 스페이스 2가 발매 되었다.......
    환상정원|2011-01-31 09:07 pm|추천

    추천

  • [비공개] 힘든 경험이 많은 실력을 쌓게 한다.

    말콤 글래드웰의 책에 따르면, 프로 운동선수의 경우 1~2월달에 태어난 사람이 많다고 한다. 이것이 왜 그런고하니, 같은 학년에서 가장 뛰어난 선수를 뽑을때 몇개월 먼저 태어나 운동을 하고 적응기간을 거친 '경험'이 플러스 되어, 우수선수를 뽑을때 크게 작용하기 때문이라고 한다. 그리고 이 먼저 태어난 '우수선수'들은 최고의 경험이 제공된다. 예를 들어 보다 많은 경기출장, 포지션 선택권, 지도자들과 함께하는 시간등. 이런것들이 쌓이고 쌓여 나중에 큰 차이를 내게 된다는 것이다. 내 경험에 비추어 보면, 실력을 쌓을때에는 크게 두가지 방법이 있다. 1. 학교 공부처럼 꾸준히 지식습득과.......
    환상정원|2011-01-30 03:15 pm|추천

    추천

  • [비공개] 실력 보다 성격.

    최근 온라인 게임의 특징을 꼽으라면 당연히 이것이다. '대형화' 즉, 작품당 들어가는개발비및 인원이무척 많아 졌다는 이야기이다.게임 산업 초기, 마음에 맞는 사람 몇명이 모여서 만들때는 형, 동생 부르면서 서로 기분 나쁜일이 있어도 잘 풀고 서로의 기분을 맞추는게 쉬웠다. 하지만 현재의 온라인 게임회사는 수십에서 수백명이 함께 일하다 보니 모든 사람의 성격을 맞추는게 어렵게 되어 버렸고, 결과적으로 실력보다 성격이 좋은 사람을 선택하는게 요즘 채용의 트랜드가 되어 버렸다. 나는 솔직히 말하자면몇년 전까지도 성격보다는 실력이 좋아야 한다고 생각하.......
    환상정원|2011-01-29 05:20 pm|추천

    추천

  • [비공개] 마야에서 버텍스 컬러 칠하기.

    오브젝트 위에서 오른쪽 버튼을 누른후 위의 메뉴를 선택한다. 그럼 왼쪽의 애트리뷰트 창이 뜨는데, 여기서 컬러의 색을 지정할수 있다. 맥스와 마찬가지로 버텍스 페인트된 오브젝트에 매핑을 하면 버텍스 컬러색과, 매핑소스의 색이 겹쳐서 나오게 된다.
    환상정원|2011-01-27 08:29 pm|추천

    추천

  • [비공개] 디스플레이스먼트 맵 만들기.

    그레이 스케일로 만들어진 디스플레이스먼트 맵은 다이렉트X11에서 지원하는 테셀레이션 효과 때문에 앞으로 자주 이용되리라 생각하는 리소스이다. 거두절미하고 이 디스플레이스먼트 맵을 만드는 방법을 알아보자. 1. 우선 당연히 3D 모델이 필요하다.위의 모델링은 백수일때 만들기 시작한 성당의 일부분. 여러 부품으로 되어 있을경우 전부 어태치 시켜 하나의 오브젝트로 만든다. 이제 씬 안에 위의 오브젝트 하나만 있다는것으로 간주한다. 2. 이제 정사각형 플렌 오브젝트를 만들어, 창문 뒤에 갖다 배치한다. 노멀맵과 비슷한 요령으로 가깝게 이동 할것. 선택은 계속 정사각형 오브젝트로 유지한다.......
    환상정원|2011-01-26 09:28 pm|추천

    추천

  • [비공개] 그들이 말하지 않는 23가지, 정의란 무엇인가.

    전작, 나쁜 사마리아인에서 미처 말하지 못했던 세세한 부분을 23가지로 정리해서 묶은 내용이다. 고 노무현 대통령이 왜 그렇게 분배를 외치고, 시장 자본주의의 화신인 이명박이 대통령을 맡으면서 살림이 왜 이렇게 힘들어졌는지 이 책을 보면 손쉽게 이해간다. 지난번에도 말했지만 나는 장하준 교수의 책을 만나기 전까지 자유시장을 지지하는 편이었다. 그럼에도 불구하고 내가 두손 들고 장하준 교수를 지지할수 밖에 없을정도로 알기 쉽고, 정확하게 문제점과 해결 방법을 제시했다. 비교적 읽기 쉬운 경제도서이니많은 사람에게 추천할수 있는 양서. 강추. 나잇살 먹고 갑자기 왜 정의에 관한 책을 읽.......
    환상정원|2011-01-25 10:17 pm|추천

    추천

이전  358 359 360 361 362 363 364 365 366 ... 369  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com