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환상정원

게임 그래픽 관련 블로그입니다. 퍼가실때 덧글 남기시지 않아도 돼요~. 광고문의는 스팸처리합니다. 질문은 쪽지를 이용해 주세요. 또한 제 블로그의 내용을 상업적으로 이용할시 발생하는 책임은 사용자 본인에게 있습니다.
블로그"환상정원"에 대한 검색결과3686건
  • [비공개] Tamron SP 35mm F/1.4 Di USD

    취미로 사진을 찍기 시작한 이후 화각에 대해 이것 저것 테스트 해 본 결과 저는 35mm~70mm 사이를 가장 많이 썼습니다. 35mm는 풍경이나 어떠한 대상을 중심적으로 레이아웃을 구성하기 편해 애용하는 초점 거리입니다. 그런데 제가 사용하는 캐논 RF 마운트에는 아직 35mm L렌즈가 나오지 않아 차선책으로 EF 마운트의 렌즈를 찾았습니다. 전설적인 명 렌즈 EF 35mm L 렌즈가 있었지만 출시한지 오래된 중고 렌즈임에도 백만원이 넘는 고가를 유지하고 있어서 차선책으로 위의 Tamron SP 35mm F/1.4를 선택해 구매했습니다. 결과는 무척 만족스럽게 사용하고 있습니다. 그러나 아쉽게도 조리개를 모두 열고 촬영할 경우 색수차가 생각보다 많이.......
    환상정원|2024-03-05 07:55 am|추천

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  • [비공개] Tamron SP 35mm F/1.4 Di USD

    취미로 사진을 찍기 시작한 이후 화각에 대해 이것 저것 테스트 해 본 결과 저는 35mm~70mm 사이를 가장 많이 썼습니다. 35mm는 풍경이나 어떠한 대상을 중심적으로 레이아웃을 구성하기 편해 애용하는 초점 거리입니다. 그런데 제가 사용하는 캐논 RF 마운트에는 아직 35mm L렌즈가 나오지 않아 차선책으로 EF 마운트의 렌즈를 찾았습니다. 전설적인 명 렌즈 EF 35mm L 렌즈가 있었지만 출시한지 오래된 중고 렌즈임에도 백만원이 넘는 고가를 유지하고 있어서 차선책으로 위의 Tamron SP 35mm F/1.4를 선택해 구매했습니다. 결과는 무척 만족스럽게 사용하고 있습니다. 그러나 아쉽게도 조리개를 모두 열고 촬영할 경우 색수차가 생각보다 많이.......
    환상정원|2024-03-05 07:55 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 액자 만들기.

    1.아래와 같은 모양의 액자를 만드는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼내어 아래와 같이 옵션을 수정합니다. Scale : 0.5 3.Directional Blur 노드를 연결해 아래와 같이 옵션을 바꿉니다. Intensity : 20 Degrees : 45 4.Threshold 노드를 연결합니다. 5.Mirror Grayscale을 연결합니다. 그리고 옵션을 다음과 같이 수정합니다. Mode : Mirror Corner Corner Type : Top Right 6.Bevel 노드를 연결하고 아래와 같이 옵션을 수정합니다. Distance : -0.2 7.Curve 노드를 연결하고 그래프를 오른쪽 처럼 수정합니다. 8.Normal을 연결하고 옵션을 수정합니다. Intensity : 3
    환상정원|2024-03-04 08:13 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 액자 만들기.

    1.아래와 같은 모양의 액자를 만드는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼내어 아래와 같이 옵션을 수정합니다. Scale : 0.5 3.Directional Blur 노드를 연결해 아래와 같이 옵션을 바꿉니다. Intensity : 20 Degrees : 45 4.Threshold 노드를 연결합니다. 5.Mirror Grayscale을 연결합니다. 그리고 옵션을 다음과 같이 수정합니다. Mode : Mirror Corner Corner Type : Top Right 6.Bevel 노드를 연결하고 아래와 같이 옵션을 수정합니다. Distance : -0.2 7.Curve 노드를 연결하고 그래프를 오른쪽 처럼 수정합니다. 8.Normal을 연결하고 옵션을 수정합니다. Intensity : 3
    환상정원|2024-03-04 08:13 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 문양 만들기

    아래와 같은 문양을 만드는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼냅니다. 그리고 아래의 옵션을 수정합니다. Pattern : Crescent 3.Curve 노드를 꺼내어 그림의 그래프처럼 수정합니다. 4.Gradient Map와 Alpha Split 노드를 차례대로 연결합니다. 5.Curve 노드에 Level 노드를 꺼내어 화살표를 그림처럼 수정합니다. 6.Alpha Merge 노드를 붙여서 그림처럼 연결합니다. 7.Splatter Circular Color을 붙여 다음처럼 옵션을 수정합니다. Pattern Amount : 16 Pattern : Image Input Scale : 3 8.Transformation 2D를 연결한 뒤 그림의 180 버튼을 누릅니다. 9.Blend 노드를 그림처럼 연결한 뒤 Cropping Area의 Left를 0.5로 바꿉니다. 10.Graysc.......
    환상정원|2024-03-03 08:21 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 문양 만들기

    아래와 같은 문양을 만드는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼냅니다. 그리고 아래의 옵션을 수정합니다. Pattern : Crescent 3.Curve 노드를 꺼내어 그림의 그래프처럼 수정합니다. 4.Gradient Map와 Alpha Split 노드를 차례대로 연결합니다. 5.Curve 노드에 Level 노드를 꺼내어 화살표를 그림처럼 수정합니다. 6.Alpha Merge 노드를 붙여서 그림처럼 연결합니다. 7.Splatter Circular Color을 붙여 다음처럼 옵션을 수정합니다. Pattern Amount : 16 Pattern : Image Input Scale : 3 8.Transformation 2D를 연결한 뒤 그림의 180 버튼을 누릅니다. 9.Blend 노드를 그림처럼 연결한 뒤 Cropping Area의 Left를 0.5로 바꿉니다. 10.Graysc.......
    환상정원|2024-03-03 08:21 am|추천

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  • [비공개] 듄 파트2.

    저는 스페이스 오페라 작품 중 재미 있게 본 것은 스타워즈 에피소드 3,4,5,6 뿐이었습니다. 듄 파트 2의 전작인 듄은 그럭저럭 볼만한 작품이라고 생각했는데, 파트2와 어우러져 이제는 걸작 반열에 올릴 수 있게 됐네요. 결론적으로 듄 파트2는 매우 재미있습니다. 전작은 느릿느릿한 전개 덕분에 집중해서 봐야 했지만 이번 파트2는 소설1권의 뒷 부분을 몽땅 진행하기 때문에 거침없이 이야기가 전개 됩니다. 이야기의 완성도야 소설의 탄탄함 때문에 어느정도 보증되어 있어서 알고 봤지만, 시각효과는 정말 대단하더군요. 친절한 카메라 레이아웃과 정교한 라이팅으로 봐야 할 것이 또렷히 잘 전달됩니다. 하코네와 황제 세력의 시각적 차.......
    환상정원|2024-03-01 12:44 pm|추천

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  • [비공개] 듄 파트2.

    저는 스페이스 오페라 작품 중 재미 있게 본 것은 스타워즈 에피소드 3,4,5,6 뿐이었습니다. 듄 파트 2의 전작인 듄은 그럭저럭 볼만한 작품이라고 생각했는데, 파트2와 어우러져 이제는 걸작 반열에 올릴 수 있게 됐네요. 결론적으로 듄 파트2는 매우 재미있습니다. 전작은 느릿느릿한 전개 덕분에 집중해서 봐야 했지만 이번 파트2는 소설1권의 뒷 부분을 몽땅 진행하기 때문에 거침없이 이야기가 전개 됩니다. 이야기의 완성도야 소설의 탄탄함 때문에 어느정도 보증되어 있어서 알고 봤지만, 시각효과는 정말 대단하더군요. 친절한 카메라 레이아웃과 정교한 라이팅으로 봐야 할 것이 또렷히 잘 전달됩니다. 하코네와 황제 세력의 시각적 차.......
    환상정원|2024-03-01 12:44 pm|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 문양 그리는 팁.

    1.아래와 같은 문양을 그리는 방법을 소개 하겠습니다. 2.Fibers 1을 꺼내고 Cross Section 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력된 Grayscale 이미지의 단면을 추출하는 노드입니다. 옵션은 아래와 같이 수정합니다. Cross section coordinate : 0.39 Drawing style : Gradient mirrored 3.Pow Grayscale 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력되는 Grayscale의 값에 곱하기를 적용합니다. Curve를 연결해 가운데를 내리는 것과 비슷한 효과를 가져옵니다. 4.Shape Mapper를 연결하면 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-02-29 07:40 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 문양 그리는 팁.

    1.아래와 같은 문양을 그리는 방법을 소개 하겠습니다. 2.Fibers 1을 꺼내고 Cross Section 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력된 Grayscale 이미지의 단면을 추출하는 노드입니다. 옵션은 아래와 같이 수정합니다. Cross section coordinate : 0.39 Drawing style : Gradient mirrored 3.Pow Grayscale 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력되는 Grayscale의 값에 곱하기를 적용합니다. Curve를 연결해 가운데를 내리는 것과 비슷한 효과를 가져옵니다. 4.Shape Mapper를 연결하면 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-02-29 07:40 am|추천

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