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  • [비공개] 히트상품으로 본 2006년 소비 트렌드

    이 지식은 삼성경제연구소에서 발췌하였습니다. 히트상품으로 본 2006년 소비 트렌드 □ 네티즌과 전문가들을 대상으로 '2006년 히트상품 설문조사'를 실시 - 상품의 정의 : 일반 대중이 돈 혹은 시간을 들여 '소비'할 수 있는 제품, 서비스, 시설을 총칭 □ 문화상품 강세가 지속되는 가운데 非 디지털 상품이 다수 포함 - '왕의 남자'와 '괴물(영화)을 비롯, 고구려 사극(TV 드라마), 이승엽(스포츠스타), 비보이(공연)등 다양한 문화아이템이 선정 - 주류, 패션 등 최근 보기 힘들었던 아이템이 10대 상품에 다수 진입, 10위권 내 디지털 상품은 5년째 3위권을 유지하고 있는 휴대폰을 포함 2개뿐이며, 인터넷 상품이 4년만에 10위권 내에 부.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2007-07-16 03:49 pm|추천

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  • [비공개] [펌]여성속옷시장에서 배운 빅모델 성공 지침

    기획특집 | 스타마케팅 여성속옷시장에서 배운 빅모델 성공 지침 한유석 / 광고1본부 팀장 yshan@daehong.co.kr 지침1. 광고에 빛을 주는가는 기본, 브랜드와 매출에 힘을 주는가! 빅모델이 나오는 광고는 빅모델의 카리스마 때문에 시선을 끌고, 그래서 극적인 효과를 낼 수밖에 없다. 그러나 광고를 그냥 특별하게 만드는 것에 머문다면 그것은 절반의 성공이다. 광고하는 제품, 광고하는 브랜드가 지향하는 특징과 컨셉, 이미지에 딱 맞아 떨어져 브랜드를 키우고, 소비자들의 소비행동에 영향을 미쳐 가파른 매출 상승곡선을 그리게 하는 일, 4억 빅모델이 400억을 벌어들이는 일, 그것이 빅모델의 진짜 힘이고, 가이드 라인이어야 한다. 200.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2007-07-16 03:47 pm|추천

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  • [비공개] 건담 좋아

    건담 홧팅
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2007-06-29 10:24 am|추천

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