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    [비공개] 2009년 美 게임 시장 규모 253억 달러...중고게임 및 온라인 ..

    ◎ Key Message - 시장조사업체 Newzoo에 따르면, 2009년 기준 미국의 게이머 수는 1억 8,350만 명으로 추정되며, 이들이 게임 시장에 지출한 비용은 총 253억 달러에 달하는 것으로 나타났다. 그러나 게임 시장 지출액의 46%가 중고게임 거래 및 온라인 구매에 활용된 것으로 나타나 신규 게임 타이틀의 성장세는 주춤한 것으로 드러났다. 반면, 프랑스, 영국, 독일은 각각 신작 타이틀 비중이 78%, 64%, 62%에 달해 신규 게임 타이틀 거래가 활기를 띄고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 美 게임 시장 규모 253억 달러... 중고게임 및 온라인게임 시장의 성장세로 신규게임 시장 위축 · 시장조사업체 Newzoo의 분석 보고서에 따르면 따르면, 2009년도에 美 8세 이상 게이머들은 총 253억 달러를 게임에 지출한 것으로 나타났으며, 지출의 46%를 온라인 가입, 소액결제, ..
    Future Proof|2010-05-22 07:17 pm|추천

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  • [비공개] 美 케이블 TV 업계, 지상파 방송사의 재전송료 인상으로 가입자 해지..

    ◎ Key Message - 美 케이블 업계 관계자들은 최근 방송사와의 프로그램 재전송료 협상과 관련해 지속적인 재전송료 인상으로 케이블 TV 사업자가 서비스 요금 인상을 단행할 경우 가입자들이 상대적으로 저렴한 온라인 동영상 서비스를 사용하기 위해 케이블 TV 서비스를 해지하는 최악의 결과를 유발할 수도 있다며 우려를 표명하고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 지상파 방송사, 프로그램 재전송료 인상...케이블 TV 요금 인상으로 가입자 해지 우려 확산 · 최근 미국 Los Angeles에서 개최된 케이블 업계 연례 행사 "Cable Show"에서는 프로그램 재전 송료 인상과 온라인 동영상 서비스의 위협이 케이블 TV 업계의 주요 이슈로 부각되었음 - 케이블 업계 관계자들은 케이블 TV 사업자가 프로그램 재전송료 인상분을 자사 가입자에게 서비스 요금 인상으로 떠넘기게 될 ..
    Future Proof|2010-05-19 02:04 pm|추천

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  • [비공개] 이동통신업계의 NW 인프라 공유 확대...’선택’아닌 ‘필수’ 생존 ..

    ◎ Key Message - Analysys Mason의 최근 보고서에 따르면, 이통사들이 네트워크 인프라 공유를 통해 CaPex(Capital Expenditure, 설비투자비용) 및 OpEx(Operational Expenditure, 운영비용) 비용을 크게 줄일 수 있는 것으로 드러났다. 이통사들의 네트워크 운영 및 유지관리 비용이 크게 증가하고 있는 현 시점에서 인프라 공유는 효과적인 비용 절감 수단이 될 것으로 예상된다. ◎ News Brief - ⊙ 이통업계, 네트워크 인프라 공유시 향후 5년간 총 30%의 Capex와 연 15%의 OpEx 절감 가능 · Analysys Mason의 최근 보고서에 따르면, 네트워크 공유에 대한 이통사들의 관심이 최근 수년 간 높아진 것으로 드러남 - 본 보고서의 저자인 Analysys Mason의 Terry Norman 선임연구원은 모바일 인프라 공유 조건 이 10년 전에 비해 호전됨에 따라 규제당국과 이통사들이 네트워크 공유와 관련해 합의에 ..
    Future Proof|2010-05-19 01:53 pm|추천

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  • [비공개] 엔터테인먼트 콘텐츠 이용자가 선택한 단말기...PC 제외하면 75%는..

    ◎ Key Message - NPD가 발표한 ‘Entertainment trend in America’ 보고서 에 따르면, 13세 이상 조사 대상자 중 16%에 달하는 이용자들이 가정용 PC가 아닌 다른 전자 단말기를 이용하여 애플리케이션이나 엔터테인먼트 콘텐츠를 다운로드 받고 있는 것으로 확인됐으며 그 중 Apple 단말기 이용자 비중이 75%로 타 단말기 이용자에 비해 압도적이었던 것으로 조사됐다(Source: NPD). ◎ News Brief - ⊙ 가정용 PC 외 단말기 이용자 비중 16%로 집계돼… · NPD가 발표한 보고서에 따르면 13세 이상 조사대상자 중 16%에 달하는 미국인이 동영상, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠나 애플리케이션을 다운로드 하는 데 있어 가정용 PC가 아닌 여타의 정보 단말기들을 이용하고 있다고 응답한 것으로 조사됨 · 특히 iPhone이나 iPod Touch 이용자 비중이 75%를 차지한 것으로 드러나 게임 콘..
    Future Proof|2010-05-17 01:32 pm|추천

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    [비공개] 전세계 3D TV 및 3D 영화 보급 현황과 전망

    전세계 3D TV 및 3D 영화 보급 현황과 전망.pdf ○ 2010년 전세계 주요국의 가정 내 3D TV 보급률은 0.6%대로 1%에도 미치지 못할 것이나, 2014년에는 20% 대에 육박할 전망 ○ 3D TV 벤더로는 Sony, 삼성, Panasonic, LG, Vizio가 두각을 나타내고 있으며, 셔터(Shutter) 글래스 타입이 대세로 자리잡음 ○올해 3D 영화는 총 33편이 개봉할 예정으로 전년 대비 2배 가까이 증가한 것이 며, 이는 3D 광고의 동반 성장을 추동 =========================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabae.com ● 주요 관련 키워드 : 3D TV, 3D 광고, 셔터 글래스, 편광, Polarised Glasses, 3D 광고
    Future Proof|2010-05-12 06:06 pm|추천

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  • [비공개] 성장기에 접어든 IPTV 서비스, 사용자 만족도 향상으로 유료 TV ..

    ◎ Key Message - 시장 도입기를 넘어선 IPTV 서비스가 사용자 만족도(QoE; Quality of Experience) 향상을 바탕으로 수익성을 확대함으로써 시장 파이를 키워나가려 하고 있다. 세계적인 산업 표준화 기구인 TM Forum과 ISP와 통신 장비 업체를 주축으로 구성된 Broadband Forum은 IPTV 서비스의 QoE 향상을 위한 프로젝트 "Driving Costs Out of IPTV"를 추진하며 효과적인 IPTV 서비스 제공을 위한 지원사격에 나섰다. ◎ News Brief - ⊙ TM Forum∙Broadband Forum, IPTV 서비스 QoE 개선 프로젝트 "Driving Costs Out of IPTV" 추진 中 · IPTV 업계는 시장 도입기를 넘어서서 사용자 만족도(QoE; Quality of Experience) 향상을 바탕 으로 수익성을 확대함으로써 시장의 파이를 키워야 하는 단계에 접어들었음 - 200여 개 인터넷 서비스 제공사(ISP)와 통신장비 업체 등으로 구성된 Broadband Forum의 Laurie Gonzales 마케팅 ..
    Future Proof|2010-05-12 05:47 pm|추천

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    [비공개] M2M 서비스의 Value Chain별 주요 Player와 시장 규모

    M2M 서비스의 Value Chain별 주요 Player와 시장 규.pdf ○이통사의 새로운 수익원으로 각광받고 있는 M2M(Machine to Machine: 사물통신)의 Value Chain은 칩 벤더→M2M 모듈/단말→ 플랫폼 소프트웨어→커뮤니케이션 서비스로 구성 ○ M2M시장은 2009년 기준, 칩/모듈 시장이 30억 8,000만 달러, 서비스 시장이 265억 달러이며, 단말 시장은 1억 1,000만 개의 판매량을 형성한 것으로 추정 =========================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : M2M, 사물통신, 이통사, Valu Chain, 밸류 체인, 가치 사슬
    Future Proof|2010-05-05 03:18 pm|추천

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  • [비공개] Verizon, ‘Nexus One’ 수용 계획 취소...Google..

    ◎ Key Message - 美 최대 이통사 Verizon Wireless가 Google의 Nexus One 스마트폰을 서비스하겠다는 종전 계획을 취소한 것으로 알려졌다. Google은 자체적으로 Nexus One을 판매함으로써 기존 이통사 중심의 단말 배급 구조에 정면으로 반하는 입장을 취해왔다. 그러나 Verizon의 전격적인 Nexus One 수용 불가 방침으로 인해, Google의 스마트폰 자체 단말 공급 전략에 차질이 예상된다. ◎ News Brief - ⊙ Verizon Wireless, Nexus One 서비스 계획 취소, Google의 스마트폰 자체 판매 전략에 제동 · 美 최대 이통사인 Verizon Wireless가 종전 계획을 철회하고 Google의 Nexus One 스마트폰을 서비스하지 않을 것이라고 발표하면서 논란이 확산되고 있음 · Google은 2010년 1월 Nexus One을 출시하면서 기존 이통사 중심의 단말 배급 구조에 정면으로 반하는 자체 스마트폰 공급 방식을 취해, 이통..
    Future Proof|2010-05-04 01:33 pm|추천

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  • [비공개] HTC, Android OS 성장세에 힘입어 2분기 스마트폰 출하량 ..

    ◎ Key Message - 대만의 스마트폰 단말벤더 HTC는 Google Android OS의 성장세에 힘입어 2분기 단말 출하량을 1분기 330만 대에서 50% 증가한 450만대로 확대하겠다고 발표했다. 이 같은 HTC의 공격적 행보는 최근 침체기를 보이고 있는 Palm이나 Nokia와는 차별화되는 것으로서 업계의 이목을 끌고 있다. ◎ News Brief - ⊙ HTC, 올 2분기 단말기 출고량 50%까지 늘릴 계획 · Android 단말을 최초로 선보인 벤더이자 Google Nexus One의 제조업체이기도 한 대만의 스마 트폰 단말벤더 HTC는 2분기 스마트폰 단말 출하량을 1분기 330만 대 대비 50% 가량 증가한 450만 대로 확대하겠다고 발표했음 - HTC의 CFO인 Cheng Hui-ming은 이 같은 발표는 “미국과 유럽시장에서 Android 플랫폼의 인기가 높아지고 있음을 보여주는 것”이라고 설명했음 · Windows Mobile 기반 단말기의 세계 최대 벤더이기도..
    Future Proof|2010-05-04 01:27 pm|추천

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  • [비공개] IPTV 시장, 2014년 셋탑박스 출고량 62억 대, 시장 점유율 ..

    ◎ Key Message - 시장조사업체 iSuppli는 최근 발표한 보고서에서, 전 세계 IPTV 시장 규모가 2009년 29억 달러에서 2014년에는 62억 달러로 증가할 것으로 전망했으며, 시장 점유율 역시 2009년 14.7%에서 2014년 29.1%로 두 배 가까이 성장할 것으로 전망했다. 또한 IPTV 셋탑박스 출고량은 2009년 1,940만 대에서 2014년에는 5,800만 대로 증가할 것으로 내다봤다(Source: iSuppli). ◎ News Brief - ⊙ 2014년 IPTV 셋탑박스 시장, 가입자수 증가와 시장점유율 확대로 200% 성장 예상 · 시장조사업체 iSuppli는 최근 발표한 보고서에서, 전 세계 IPTV 시장 규모가 2009년 29억 달러 에서 2014년까지 16%의 연평균성장률을 기록하며 62억 달러의 시장을 형성할 것으로 전망했음 - IPTV 셋탑박스 출고량 역시 2009년 기준 1,940만 대에서 2014년까지 25%의 연평균 성장률을 기록하며 5,800만 대로 증가할 것..
    Future Proof|2010-05-03 08:38 pm|추천

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