.
블로그"Future Proof"에 대한 검색결과408건
  • [비공개] 마침내 출시된 Blizzard ‘Starcraft Ⅱ’, 콘솔 아닌 ..

    ◎ Key Message - Activision Blizzard의 야심작 ‘Starcraft Ⅱ’가 7월 말 모습을 드러냈다. 전문가 사이에서는 올해 말까지 500만 카피 이상이 팔릴 것으로 예상하는 목소리가 적지 않고, 실제로 그렇게 될 경우 PC 게임으로서 지니는 수익성 측면의 이점이 더욱 빛을 발할 것으로 예상된다. 콘솔게임에 수반되는 하드웨어 로열티(판매 1건당 8~9 달러)가 아예 없다는 점이 일단 강점이며, 디지털 다운로드 판매분이 많을 경우 실물 패키지 관련 유통비용도 크게 줄어들 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ 명불허전 ‘Starcraft 2’, 영업이익률 50%의 고수익 상품 가능성 제기 · 지난 7월 27일 국내 오픈베타 서비스에 돌입한 ‘Starcraft 2’가 올해 말까지 최소 500만 장 이상의 판매 고를 올릴 것으로 예상됨 - Pacific Crest Securities의 애널리스트 Evan Wilson은 600만 장을, Wedbush의Michael Pac..
    Future Proof|2010-08-03 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] Netflix, DVD 우편 대여에서 온라인 동영상 스트리밍 서비스로..

    ◎ Key Message - Netflix는 최근 실적발표를 통해 2010년 2사분기 현재 전년 대비 42% 증가한 1,500만 명의 가입자를 확보했으며, 온라인 스트리밍 동영상 서비스 "Watch Instantly"를 이용하는 가입자 비율이 전년 동기 37%에서 올해 61%로 급증했다고 밝혔다. DVD 우편 대여 서비스로 출발해 이용자 기반을 넓혀 온 Netflix는 DVD 대여와 비교해 콘텐츠 전송에 따른 비용 지출이 적고 수익성이 높은 "Watch Instantly"로 무게 중심을 이동해 나갈 방침이다. ◎ News Brief - ⊙ Netflix 가입자, 스트리밍 동영상 서비스 사용량 급증.. 2010년 2사분기 "Watch Instantly" 저작권료 지불액 6,600만 달러 · 최근 발표된 2010년 2사분기 실적 보고서에 따르면, Netflix는 2사분기 동안 "Watch Instantly" 동영상 제공에 따른 저작권료로 6,600만 달러를 지불한 것으로 드러났음 - 2009년 한 해동안 "Watch Instantly" 서..
    Future Proof|2010-08-03 08:50 am|추천

    추천

  • [비공개] 증강현실 시장, 광고와 실제 구매를 연계한 수익모델 도입으로 성장 모..

    ◎ Key Message - 휴대전화 카메라를 통해 비춰진 소비자의 위치와 관심사를 바탕으로 보다 고도화된 타깃 광고를 게재할 수 있는 영역으로 기대를 모으고 있는 증강현실 서비스가 본격적인 성장기에 접어들기 위해서는 증강현실 서비스에 대한 소비자의 인식 증진과 더불어 서비스 내 결제 시스템 구비 등 증강현실 광고와 실제 구매를 직접적으로 연계할 수 있는 수익모델 도입이 필요하다는 주장이 제기되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ Juniper Research, 증강현실 시장 규모 2010년 2백만 달러에서 2014년 7억 3,200만 달러 로 성장예상...실제 성장치는 기대에 못 미쳐 · 시장조사업체 Juniper Research가 지난 해 말 증강현실(AR; Augmented Reality) 시장이 2010년 2백만 달러 미만에서 2014년 7억 3,200만 달러 규모로 성장할 것으로 전망한 바 있지만, 관련 업계 종사자들은 아직까..
    Future Proof|2010-08-02 08:53 am|추천

    추천

  • [비공개] 사면초가 GameStop의 생존전략... ‘오프라인과 온라인 양쪽에서..

    ◎ Key Message - 중고게임 유통의 대명사인 GameStop이 사면초가에 놓인 형국이다. Best Buy를 비롯한 다수 업체가 중고게임 시장 진출을 선언하며 직접적인 도전장을 내밀었고, EA 등 주요 게임업체들은 애드온 형태의 디지털 콘텐츠로 중고게임 유통 자체를 차단할 기세이기 때문이다. 그러나 GameStop 측은 ‘6,500여 개 게임전문 매장으로 전국 각지의 소비자들과 친밀한 관계를 형성하고 있다’며 시장 방어를 낙관하고 있다. 또 주요 매장에 게임 검색용 터치스크린 단말과 체험대를 비치하고 게임 개발을 직접 후원하는 등 다각도의 경쟁력 제고 방안도 추진 중이다. ◎ News Brief - ⊙ GameStop, 동네 단위 커버하는 친근함이 가장 큰 경쟁력… 진화 위한 다각도의 투자 병행 · 중고게임 유통의 대명사인 GameStop이 대형 유통업체 Best Buy를 비롯한 다수 업체의 정면..
    Future Proof|2010-08-02 08:44 am|추천

    추천

  • [비공개] 온라인 웹과 모바일 웹 이용 행태 비교

    온라인 웹과 모바일 웹 이용 행태 비교.pdf ○ 투자은행 Credit Suisse가 모바일 웹 이용 현황 분석을 위해 실시한 ‘Mobile Web Survey2010’ 조사에 따르면, 모바일 웹은 기존 온라인 웹 이용 시간을 축소시키기보다는 전체 인터넷 이용 시간을 증대 시키는 것으로 드러남 ================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 유무선 인터넷, 모바일 웹, 모바일 인터넷
    Future Proof|2010-07-31 02:54 pm|추천

    추천

  • [비공개] 소비자들의 스마트폰 구매 의사 및 벤더별 만족도 조사

    소비자들의 스마트폰 구매 의사 및 벤더별 .pdf ○ 미국 시장조사기관 ChangeWave가 지난 6월 4,028명의 소비자를 대상으로 스마트폰 구매의사를 조사한 바에 따르면, 전체 응답자의 16.4%가 향후 90일 이내에 스마트폰을 구매할 의사가 있다고 응답해 조사를 시작한 2008년 1월 이래 가장 높은 구매 의사를 보였음 ============================================================= ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 스마트폰, Apple, Motorola, HTC, Palm, RIM, LG, 삼성, Nokia
    Future Proof|2010-07-31 02:46 pm|추천

    추천

  • [비공개] 빠른 속도 자랑하는 Android "Froyo"....

    ◎ Key Message - Google Android 플랫폼의 최신 2.2 버전인 ‘Froyo’가 중저가 단말로의 시장 확대를 예고하고 있다고 시장조사업체 Ovum의 한 애널리스트가 진단했다. 블로거들의 실험대로 기존 2.1 버전보다 450% 가량 처리속도가 빠른 것이 사실이라면, 비교적 사양이 낮은 단말에서도 무난히 구동될 수 있을 것이기 때문에 HTC, Sony Ericsson 등 주요 벤더들의 제품 다각화 니즈에 부합한다는 설명이다. 이에 따라 주요 이통사들은 오는 8월 초부터 잇따라 Froyo 업그레이드를 진행할 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ Android, Froyo 앞세워 피처폰으로 영역 확대 예고 · Google Android 플랫폼이 뛰어난 성능을 자랑하는 최신 2.2 버전(Froyo)으로 중저가 단말로의 시장 확대를 예고하고 있다고 시장조사업체 Ovum의 Tim Renowden 애널리스트가 진단 - Google 플랫폼 전문 블로그 "Android Police"..
    Future Proof|2010-07-30 11:14 am|추천

    추천

  • [비공개] 美 통신업계, 음성 매출 감소에 이어 브로드밴드 실적도 하락세...케..

    ◎ Key Message - 美 메이저 통신3社(AT&T, Verizon, Qwest)의 2010년 2분기 실적발표 결과, 이들 통신사의 주수입원을 차지해온 음성 서비스 매출이 지난 수년간 지속적으로 하락한 데 이어, 최근 브로드밴드 부문 실적 역시 하락세를 보이고 있는 것으로 드러났다. 반면, 케이블 사업자들은 브로드밴드 부문에서 선전을 기록하고 있는 것으로 나타나 통신사와 대비를 이루었다. ◎ News Brief - ⊙ 통신사업자, 브로드밴드 부문 실적 저조 · 지난 몇 년 동안 미국 통신사업자들의 음성 부문 매출이 하락한 데 이어 최근 브로드밴드 부문의 가입자 수도 급감하고 있는 것으로 나타났음 - AT&T와 Verizon은 기존의 DSL 고객이 U-verse와 FiOS로 업그레이드 함에 따라 가입자이탈을 막을 수 있을 것이라 예상했지만, 기대에 미치지 못하는 것으로 나타났음 · 美 최대 통신사 AT&T..
    Future Proof|2010-07-30 11:04 am|추천

    추천

  • [비공개] 유럽 휴대전화 이용자, 애플리케이션 마켓플레이스 사용 빈도 기대 밑돌..

    ◎ Key Message - 시장조사업체 Forrester Research는 최근 유럽 휴대전화 이용자를 대상으로 실시한 설문조사결과 실제 월 1회 이상 애플리케이션을 다운로드 하는 소비자가 4%에 불과한 것으로 드러났다고 밝히는 한편, 애플리케이션 마켓플레이스 시장 진출을 꾀하는 사업자들은 개방형 플랫폼으로 소비자와의 접점을 확대하고 독자적인 사용자 경험으로 차별화된 전략을 구사해야 한다고 강조했다(Soure: Forrester Research). ◎ News Brief - ⊙ 유럽 휴대전화 이용자 4%∙스마트폰 이용자 15%, 월 1회 이상 애플리케이션 다운로드... iPhone 이용자의 App Store 이용률은 예외적으로 높아 · 시장조사업체 Forrester Research는 유럽에 거주하는 성인 휴대전화 이용자 2만 5,000명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 전체 응답자의 4%, 스마트폰 이용자의 15%만이 한 달에 한 번 이상..
    Future Proof|2010-07-29 01:58 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] TD-LTE 생태계 급속 성숙...상하이 세계 엑스포는 주요 벤더들의..

    ◎ Key Message - 중국형 4G 표준 TD-LTE가 생태계 성숙도를 급속히 높이고 있는 양상이다. 지금까지 세계 각국에서 발표된 TD-LTE 시범 구축 사업은 188건 이상으로 원조격 기술인 LTE의 132건보다 오히려 많고, 상하이 World Expo 행사에서는 기지국부터 단말에 이르기까지 주요 장비 벤더들의 실전 준비가 거의 완료된 모습도 확인할 수 있다. ◎ News Brief - ⊙ TD-LTE, 주요 벤더 대부분 ‘실전 준비 완료 · 중국형 4G 표준인 TD-LTE가 상하이 World Expo를 시연장 삼아 급속히 성숙하고 있는 생태계의 현주소를 과시하고 있음 - 지금까지 세계 각국에서 발표된 TD-LTE 시범 구축 사업은 188건 이상으로 원조격 기술인 LTE의 132건보다 오히려 많음 - 최근 시행된 인도의 무선 브로드밴드 주파수 경매에서는 전국망 사업자 Infotel이 생태계성숙을 전제로 도입 의사를 비치는 등 TD-L..
    Future Proof|2010-07-29 01:31 pm|추천

    추천

이전  1 2 3 4 5 6 7 ... 41  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com