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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3686건
  • [비공개] Blender Stored Views.

    1.Edit -> Preferences를 클릭하고 Add-ons에서 stored를 검색합니다. 그리고 앞의 체크 박스를 클릭해 활성화 합니다. 2.n을 눌러 나오는 패널에서 View를 클릭하고 Stored Views의 Initialize를 클릭합니다. 3.3D 뷰를 돌려 가며, 원하는 뷰 상태에서 Save Current를 클릭합니다. 이것을 반복하면 아래에 VIEW~003식으로 리스트가 쌓입니다. 4.커서 위치에 있는 아이콘을 클릭하면 해당 위치에서 저장한 View로 시점이 이동합니다.
    환상정원|2024-04-11 08:36 am|추천

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  • [비공개] Blender Loop Cut 팁.

    1.Blender에서 아래와 같은 오브젝트가 있다고 가정합니다. Tab키를 눌러 Edit 모드에 들어갑니다. 2.Ctrl + r키를 눌러 비스듬한 Edge 위에 마우스를 가져갑니다. 그리고 마우스 휠을 올리면 그림처럼 여러개의 Edge가 생깁니다. 그리고 클릭합니다. 3.그러면 왼쪽 아래에 메뉴가 생기는데, 이것을 클릭합니다. 4.Smoothness를 0.5 입력하면 그림처럼 부드러운 곡선을 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-10 07:57 am|추천

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  • [비공개] 게임 컨셉 아티스트에게 배우는 AI 인공지능 페인팅.

    생성형 AI의 작업물 수준이 올라가면서 실무에서 적용하는 회사가 점점 늘어나고 있습니다. 개인적으로 사용해 본 결과 아직은 원화가를 대체할 수준은 아니라고 판단하지만, 의자나 식탁처럼 원화가의 힘이 필요 없는 사소한 소품이라면 충분히 사용할 수 있다고 생각합니다. 이 책은 현재 가장 널리 사용되는 이미지 생성형 AI들의 사용법과 팁들을 모아 놓은 책입니다. 관련 기술들은 인터넷에 공개되어 있지만 이것을 책으로 보기 좋게 정리했기 때문에 구입할 가치는 충분했습니다. 게임 컨셉 아티스트가 쓰는 프롬포트나 번역 팁들을 알 수 있어서 유용한 책 입니다.
    환상정원|2024-04-09 08:11 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 Bisect 팁.

    1.오브젝트를 꺼내 Tab를 눌러 Edit 모드로 들어갑니다. 그리고 왼쪽 2.왼쪽에 있는 메뉴중 Knife를 누르고 있으면 Bisect 메뉴가 나옵니다. 저는 단축키로 Ctrl + q를 설정했습니다. 3.그림처럼 마우스를 클릭, 드래그 하면 그림처럼 오브젝트가 잘립니다. Ctrl + z를 눌러 Undo를 합니다. 4.왼쪽 위의 메뉴에서 Fill, Clear Outer를 체크한 뒤, 동일하게 마우스를 드래그 하면... 5.이렇게 오브젝트가 잘립니다. 6.a를 눌러 Face를 전부 선택하고 위의 드래그 하는 것을 반복하면 아래와 같은 모델링을 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-08 08:48 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 파이프 만드는 방법.

    1.Shift + a를 눌러 Grid를 꺼냅니다. Tab키를 눌러서 Edit Mode에 들어 간 다음 원하는 Edge를 선택합니다. 2.Shift + d를 눌러 복제합니다. 그리고 p를 눌러 선택한 Edge를 떼어냅니다. 맥스와 다르게 Blender는 Edge만 따로 떼어내는 것이 가능합니다. 3.Tab키를 눌러 Object Mode로 돌아간 다음 방금 떼어낸 Edge를 선택합니다. 4.F3을 누른뒤, 입력창에 Convert를 입력하면 그림처럼 Curve가 나옵니다. 이것을 클릭합니다. 5.그림의 Data를 클릭하고 Bevel의 Depth의 숫자를 늘리면 그림처럼 파이프 형태의 오브젝트를 만들 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-07 08:38 am|추천

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  • [비공개] Substance 관련 에셋을 다운 받을 수 있는 곳.

    Adobe를 구독하면 매달 일정 포인트가 쌓이는데, 이것을 이용해 Substance 관련 에셋을 구입할 수 있습니다. 해당 글씨를 클릭해 원하는 에셋을 빠르게 검색할 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-05 07:51 am|추천

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  • [비공개] 언리얼 이달의 무료 컨텐츠.

    https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/assets?tag=4910 이달의 무료 컨텐츠 입니다. 리얼한 배경 에셋이 많네요.
    환상정원|2024-04-04 07:29 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Slope Blur 팁.

    1.Slope Blur는 밝은 색에서 어두운 색으로 그라데이션을 만드는 기능입니다. 아래처럼 노드를 연결하면 절편처럼 노이즈가 정리 됩니다. 2.Intensity를 -1로 적용하면 반대로 노이즈가 날카롭게 모이는 패턴을 만들 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-03 09:13 am|추천

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  • [비공개] Blender Knife 팁.

    1.원하는 오브젝트를 선택하고 Tab를 눌러 Edit 모드에 들어갑니다. 그리고 k키를 눌러 Knife Topology를 실행한 뒤 Edge에 커서를 가져가면 그림처럼 녹색 점이 나타납니다. 2.다른 Edge에 커서를 가져가면 직선으로 Face를 자를 Edge를 예상해서 보여줍니다. 여기에서 X,Y,Z 중 하나를 입력하면... 3.Z를 입력해 Z축으로 고정시키면 그림처럼 Edge를 만들 수 있습니다. 그리고 Enter를 눌러 작업을 완료합니다.
    환상정원|2024-04-02 07:43 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 Cloth 시뮬레이션하기.

    1.Shift + a를 눌러 Mesh -> Grid를 선택합니다. 2.Face가 많아야 좋은 결과물이 나오므로 X,Y Subdivisions를 50으로 설정합니다. 3.양쪽 끝은 고정이 되게 할 생각이므로, Tab를 눌러 Edit 모드에 들어간 다음, 1을 누른 뒤 양쪽 끝 Vertex를 선택합니다. 4.Data 항목에 들어가 Vertex Groups에서 +를 눌러 Group를 추가 합니다. 그리고 Assign을 클릭합니다. Tab을 눌러 Object 모드로 돌아갑니다. 5.왼쪽 Physics 버튼을 누르고 Cloth 버튼을 누릅니다. 6.아래쪽 패널에 Shape의 Pin Group에서 Group을 선택 합니다. 7. 애니메이션을 적용해야 해서 인터페스를 수정합니다. 왼쪽 아래 창을 드래그 해서 그림처럼 2개의 창이 나오게 합니다.......
    환상정원|2024-04-01 07:12 am|추천

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